Minor - Projectile Spawning logic done
En passant par une méthode similaire à la génération de la caméra, j'ai pu faire spawner les projectiles, maintenant à partir de leur classe, je vais ajouter leur déplacement et physique dès leur initiation.
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@@ -34,7 +34,10 @@ protected:
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UInputAction* ShootAction;
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UPROPERTY(VisibleAnywhere)
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AM4_Projectile* Proj;
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AM4_Projectile* Proj;
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UPROPERTY(VisibleAnywhere)
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TObjectPtr<AM4_Projectile> Projection;
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//bool HasShot = false;
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float MoveSpeed = 500.f;
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