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Axel Gathelier
2024-04-25 10:13:50 +02:00
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@@ -48,8 +48,6 @@ This **DirectX11** based engine uses **ImGui** with an abstraction layer to enab
- **Water** - **Water**
- **Refraction** - **Refraction**
- *Reflection (cassé / broken)* - *Reflection (cassé / broken)*
- *Glace (cassé / broken)*
- *Verre (cassé / broken)*
*Plus de shaders seront disponibles dans le futur* *Plus de shaders seront disponibles dans le futur*