Minor - Refactor name - V10.5.0
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46
enginecustom/src/inc/system/fps_class.h
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46
enginecustom/src/inc/system/fps_class.h
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
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#ifndef _FPSCLASS_H_
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#define _FPSCLASS_H_
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// LINKING //
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#pragma comment(lib, "winmm.lib")
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// INCLUDES //
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//////////////
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#include <windows.h>
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#include <mmsystem.h>
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// Class name: fps_class
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
class fps_class
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{
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||||
public:
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||||
fps_class();
|
||||
fps_class(const fps_class&);
|
||||
~fps_class();
|
||||
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||||
void Initialize();
|
||||
void Frame();
|
||||
int GetFps();
|
||||
|
||||
int GetMinFps() const;
|
||||
int GetMaxFps() const;
|
||||
float GetFrameTime() const;
|
||||
void ResetStats();
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||||
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||||
private:
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||||
int m_fps, m_count;
|
||||
unsigned long m_startTime;
|
||||
|
||||
int m_minFps;
|
||||
int m_maxFps;
|
||||
float m_frameTime;
|
||||
unsigned long m_previousTime;
|
||||
};
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||||
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||||
#endif
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Reference in New Issue
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