//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename: cameraclass.h //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef _CAMERACLASS_H_ #define _CAMERACLASS_H_ ////////////// // INCLUDES // ////////////// #include using namespace DirectX; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Class name: camera_class //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class camera_class { public: camera_class(); camera_class(const camera_class&); ~camera_class(); void set_position(float, float, float); void set_rotation(float, float, float); XMFLOAT3 get_position(); XMFLOAT3 get_rotation(); void render(); XMMATRIX get_view_matrix(XMMATRIX& view_matrix) const; void render_reflection(float); void get_reflection_view_matrix(XMMATRIX&) const; private: float position_x_, position_y_, position_z_; float rotation_x_, rotation_y_, rotation_z_; XMMATRIX view_matrix_; XMMATRIX reflection_view_matrix_; }; #endif