#pragma once //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename: lightclass.h //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef _LIGHTCLASS_H_ #define _LIGHTCLASS_H_ ////////////// // INCLUDES // ////////////// #include using namespace DirectX; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Class name: LightClass //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class LightClass { public: LightClass(); LightClass(const LightClass&); ~LightClass(); void SetAmbientColor(float, float, float, float); void SetDiffuseColor(float, float, float, float); void SetDirection(float, float, float); void SetSpecularColor(float, float, float, float); void SetSpecularPower(float); void SetPosition(float, float, float); XMFLOAT4 GetAmbientColor(); XMFLOAT4 GetDiffuseColor(); XMFLOAT3 GetDirection(); XMFLOAT4 GetSpecularColor(); float GetSpecularPower(); XMFLOAT4 GetPosition(); private: XMFLOAT4 m_ambientColor; XMFLOAT4 m_diffuseColor; XMFLOAT3 m_direction; XMFLOAT4 m_specularColor; float m_specularPower; XMFLOAT4 m_position; }; #endif