#pragma once
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: lightclass.h
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef _LIGHTCLASS_H_
#define _LIGHTCLASS_H_


//////////////
// INCLUDES //
//////////////
#include <directxmath.h>
using namespace DirectX;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Class name: LightClass
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class LightClass
{
public:
    LightClass();
    LightClass(const LightClass&);
    ~LightClass();

	void SetAmbientColor(float, float, float, float);
	void SetDiffuseColor(float, float, float, float);
	void SetDirection(float, float, float);
	void SetSpecularColor(float, float, float, float);
	void SetSpecularPower(float);
	void SetPosition(float, float, float);
	
	XMFLOAT4 GetAmbientColor();
	XMFLOAT4 GetDiffuseColor();
	XMFLOAT3 GetDirection();
	XMFLOAT4 GetSpecularColor();
	float GetSpecularPower();
	XMFLOAT4 GetPosition();
	
private:
	XMFLOAT4 m_ambientColor;
	XMFLOAT4 m_diffuseColor;
	XMFLOAT3 m_direction;
	XMFLOAT4 m_specularColor;
	float m_specularPower;
	XMFLOAT4 m_position;
};

#endif