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C++
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#ifndef _FPSCLASS_H_
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#define _FPSCLASS_H_
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// LINKING //
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#pragma comment(lib, "winmm.lib")
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// INCLUDES //
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//////////////
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#include <windows.h>
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#include <mmsystem.h>
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// Class name: fps_class
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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class fps_class
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{
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public:
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fps_class();
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fps_class(const fps_class&);
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~fps_class();
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void Initialize();
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void Frame();
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int GetFps();
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int GetMinFps() const;
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int GetMaxFps() const;
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float GetFrameTime() const;
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void ResetStats();
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private:
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int m_fps, m_count;
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unsigned long m_startTime;
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int m_minFps;
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int m_maxFps;
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float m_frameTime;
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unsigned long m_previousTime;
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};
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#endif |