46 lines
831 B
C++

#ifndef _FPSCLASS_H_
#define _FPSCLASS_H_
/////////////
// LINKING //
/////////////
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
//////////////
// INCLUDES //
//////////////
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Class name: fps_class
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class fps_class
{
public:
fps_class();
fps_class(const fps_class&);
~fps_class();
void Initialize();
void Frame();
int GetFps();
int GetMinFps() const;
int GetMaxFps() const;
float GetFrameTime() const;
void ResetStats();
private:
int m_fps, m_count;
unsigned long m_startTime;
int m_minFps;
int m_maxFps;
float m_frameTime;
unsigned long m_previousTime;
};
#endif