24 lines
622 B
PostScript
24 lines
622 B
PostScript
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// GLOBALS //
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Texture2D shaderTexture : register(t0);
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SamplerState SampleType : register(s0);
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// TYPEDEFS //
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struct PixelInputType
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{
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float4 position : SV_POSITION;
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float2 tex : TEXCOORD0;
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};
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// Pixel Shader
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float4 DepthPixelShader(PixelInputType input) : SV_TARGET
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{
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float depth = input.position.z / input.position.w;
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depth = 1.0f - depth;
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return float4(depth, depth, depth, 1.0f);
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} |