Files
khaotic-engine-Reborn/enginecustom/src/hlsl/depth.ps

24 lines
622 B
PostScript

/////////////
// GLOBALS //
/////////////
Texture2D shaderTexture : register(t0);
SamplerState SampleType : register(s0);
//////////////
// TYPEDEFS //
//////////////
struct PixelInputType
{
float4 position : SV_POSITION;
float2 tex : TEXCOORD0;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel Shader
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float4 DepthPixelShader(PixelInputType input) : SV_TARGET
{
float depth = input.position.z / input.position.w;
depth = 1.0f - depth;
return float4(depth, depth, depth, 1.0f);
}