feat: acceleration, mass, mouvement cube
implementation de l'acceleration, de la masse (je sais pas si c'est une bonne facon de faire mais on va dire oui) mouvements avec un code tres sale dans application class frame
This commit is contained in:
@@ -276,6 +276,27 @@ bool InputClass::IsRightArrowPressed()
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return false;
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}
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bool InputClass::IsUpArrowPressed()
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{
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if (m_keyboardState[DIK_UP] & 0x80)
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{
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return true;
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}
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return false;
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}
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bool InputClass::IsDownArrowPressed()
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{
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if (m_keyboardState[DIK_DOWN] & 0x80)
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{
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return true;
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}
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return false;
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}
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// Les touches correspondent aux claviers QWERTY //
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Reference in New Issue
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