Ajout collision avec le terrain, mais tres bancale
feat: + les cubes ajoutes s'arretent lorsqu'il y a collision avec le terrain, seulement sur un seul chunk
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@@ -11,6 +11,7 @@ Object::Object() : ModelClass()
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m_velocity = XMVectorZero();
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m_acceleration = XMVectorZero();
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m_mass = NULL;
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m_isGrounded = false;
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}
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Object::~Object()
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@@ -195,4 +196,15 @@ void Object::SetMass(float mass)
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float Object::GetMass() const
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{
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return m_mass;
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}
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}
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void Object::SetGrounded(bool isGrounded)
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{
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m_isGrounded = isGrounded;
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}
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bool Object::GetGrounded() const
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{
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return m_isGrounded;
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}
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